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拡張パック(追加パック)の編集の仕方

AORIN 公開日: 2026/08/07 更新日: 2026/08/07
query.variant などコンポーネント由来の値を使っている場合は、
虚像には引き継がれません。プロパティを別に足して写し、
複製したアニメの中で参照先を置き換えてください。

同期できないものもあります。歩いた距離や速度から計算される値です。
虚像はその場に留まっているので、0のままになります。
遠距離では見えないので割り切ります。


■ 数字の目安

本体では、本物から虚像への切り替えを64ブロック、
虚像を出す最大距離を220ブロック、1人あたりの虚像の上限を96体、
総ざらいの間隔を2秒、係留し直す距離を24ブロック、
虚像のモデルの箱を400かける400にしています。

切り替え距離を64より大きくしすぎると、
本物が消えているのに虚像も出ない「隙間」ができる端末があります。
カリング距離は端末によって64から73とばらつきます。


つまずきやすいところ


直したのに変わらないときは、パックの順番が下にあるか、
ファイルの場所か識別子が本体と違っています。

近くだけ自分のモデルで、遠くは標準に戻るときは、
末尾に _ghost が付いたモデルを直していません。

開いたら筐体が消えているときは、
その版の Blockbench が poly_mesh に対応していません。

灯火の四隅が黒く光るときは、材質の仕様です。
板を丸く切るか、絵を四角いデザインにしてください。

点けると灯火が浮くときは、点灯の板と消灯の板の位置がずれています。

ブロックがクエスチョンマークになったり、持ち物の絵が透明になるときは、
30ピクセルとマイナス16から32ピクセルの制限を超えています。

一覧に出てこないときは、id が名前空間つきの形になっていないか、
JSON が壊れているか、aoiro で始まる id を使っています。

本体の信号機が描けなくなったときは、ファイル名か識別子が本体と同じです。
第2部の「ファイル名と識別子を、必ず全部変える」を見直してください。

選ぶと透明になるときは、リソースパックのエンティティ定義が読めていません。
ジオメトリ名とテクスチャ名の綴りを確かめてください。

置いた位置からずれていくときは、minecraft:physics の重力と当たり判定を
切っていません。

灯火が変わらないときは、プロパティ名が違うか、client_sync が付いていません。

遠くで消えるのは仕様です。第3部を読んでください。

モデルが多いと一部しか載らないときは、scriptevent の文字数制限です。
分けて送ってください。

拡張パック(追加パック)の編集の仕方


確認のしかた


本体と自分のパックの両方をワールドに適用します。順番も確かめてください。

拡張パックなら、ワールドに入ったときにチャットへ
「拡張パック〇〇のモデル〇件を読み込みました」と出ます。

信号機をタップして、「モデルを変更」に自分のモデルが並ぶか見ます。

選んだら、青・黄・赤・矢印を1周させて、全部の灯火が正しく出るか見ます。

20ブロックほど離れて、庇の下の灯火が黒く四角くなっていないか見ます。

70ブロック以上離れて、遠くの見え方も確かめます。

拡張パックなら、本体のモデルが壊れていないかも必ず見てください。
自分のワールドでは気づきにくい壊れ方をします。


配布するときに


作ったパックはあなたの作品です。あなたの名前で配ってください。
一覧には pack に書いた名前がそのまま出るので、
誰が作ったモデルかが分かります。

お願いが2つあります。

1つは、本体(信号機アドオン)のファイルを同梱して再配布しないこと。
「本体が必要です」と書いて、配布先へ案内してもらえると助かります。

もう1つは、素材を土台にした場合、
「素材:碧臨製作所」と書き添えてもらうこと。
素材そのものの再配布と、素材だけを別の作品へ流用することは
お断りしています。

信号機アドオン本体の中身の取り出し、改造版の配布、解析はお断りしていますが、
モデルを作って配ることは歓迎です。そのために素材を出しています。


まとめ


とりあえず見た目を変えたいだけなら第1部。
リソースパック1つで足ります。スクリプトは要りません。

ただし第1部は、全部が差し替わり、遠くでは標準に戻り、
本体の更新に弱いという弱点があります。

選べる形にしたいなら第2部。名乗るのは scriptevent 1回だけです。
そのかわり、ファイル名と識別子を全部変えること。
ここだけは絶対に手を抜かないでください。

遠距離(ARD)は本体専用です。自分のモデルにも入れたいなら第3部へ。

迷ったら、素材の「素材_〇〇」をコピーして、
テクスチャを塗り替えるところから始めるのが確実です。

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ご利用の前に

この配布物を使って収益を得ることはできません。動画の収益化、有料コンテンツへの同梱、販売などが該当します。
Minecraft 以外のゲームでの使用はできません。たとえば Roblox などの別ゲームへモデルや素材を持ち込む行為が該当します。
クレジット表記は必要ありませんが、改造した拡張パック内には碧臨製作所の素材ということを記入しておいてください。
また、他ゲームへのモデルの移植などは固く禁じます。

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