情景車アドオン(自動運転)
情景車アドオンとは
道路に「進行区分の路面標示」を敷いて、行き先に「目印」を置くだけで、
そこを車が走り出します。
・信号機と自動で連動します
赤で停止線に止まり、青で出ます。右折・左折の矢印にも従います。
・右折待ちをします
対向の直進を優先し、車の間隔が空いたところで曲がります。
・交差点をふさぎません
抜けきれないときは停止線の手前で待ちます。
・詰まったらほどきます
ぶつかりそうな車どうしが譲り合えないときは、その車線ごと下がって
解きます。
・曲がり方がなめらかです
右左折はベジェ曲線、車線はスプライン曲線。カーブでは自動で減速します。
・走行音が鳴ります
速さに応じて音が変わります。
https://x.com/AORIN_JP/status/2087513222517780652?s=20
必要なもの
【1】信号機アドオン(必須)
本格的、かんたん制御!信号機アドオン – Minecraft BE
車が信号を読むために使います。先に入れてください。
【2】車のアドオン(必須)
車アドオンに関してはどのアドオンでも大丈夫です。
個人的にはutility-vehicles-2-0というアドオンがおすすめです
https://mcpedl.com/utility-vehicles-2-0/
街を走る車の姿は、別に入れていただく車のアドオンのものをお借りして
表示します。車のアドオンを入れていないと、車は1台も出ません。
これは手抜きではなく、他の方が作られたモデルを勝手に同梱しないため
です。
対応している車のアドオン
個人的にこのアドオンが好きだったので情景車アドオンにはすでに車のサイズだけ登録してあります。
好きな車アドオンがあったら車をスポーンして何ブロック分かサイズを測ってみてコマンドで追加してみてくださいね!
・Utility Vehicles 2.0
14車種(乗用車・バン・トラック・救急車・二輪)
入れるだけで自動的に見つけます。設定は要りません。
上の一覧にないアドオンでも使えます。
下の「対応表にない車を足す」をご覧ください。
対応アドオンを増やしてほしい場合はご連絡ください。
導入の仕方
1. 信号機アドオンを入れる
2. 車のアドオン(Utility Vehicles 2.0 など)を入れる
3. このアドオンを入れる
4. ワールドの設定で、3つとも
「ビヘイビアーパック」と「リソースパック」の両方を有効にする
5. 「ベータAPI」をオンにする(実験設定の中)
ワールドに入って数秒後、チャットにこう出れば繋がっています。
[情景車] 対応アドオンを見つけました: Utility Vehicles 2.0(14車種)
使いかた
■ 道具を出す
/scriptevent aoiro:car tool
「進行区分の標示」と「行き先の目印」が手に入ります。
■ 道を引く
1. 標示を道路に置く
ここが車の出発点であり、停止線になります。
7種類(直進・左折・右折とその組み合わせ)から、その車線が
進める方向のものを選びます。
進行区分の標識を設置ずみの標識に向かって右クリックすることで行き先を変更できます。
2. 目印を持って、標示をタップする
矢印ごとに行き先を置くモードに入ります。
3. 行き先に目印を置く
途中にも置くと、そこを通るように曲がり方が決まります。
目印を置いているあいだ、通る道が線で表示されます。
左右のタイヤが通る位置がそのまま出るので、車線からはみ出していないか
がその場で分かります。
標示のアイテムを持つと、近くの標示の全部の行き先が線で表示されます。
■ 車線が増えるとき
・行き先は複数置けます。2車線が4車線になる所でも大丈夫です
・右折専用レーンへの分岐も目印でつなげます。分岐点に標示を置いて
ください
操作の一覧
/scriptevent aoiro:car
いまの状態を出す(走らないときはまずこれ)
/scriptevent aoiro:car tool
標示と目印を手に入れる
/scriptevent aoiro:car menu
設定の画面を開く
/scriptevent aoiro:car 0 〜 3
交通量(0=なし 3=多い)
/scriptevent aoiro:car speed 45
速さ(km/h)
/scriptevent aoiro:car real 90000
車の重さの上限。大きいほど台数が増えます
/scriptevent aoiro:car car
自分で足した車の一覧
/scriptevent aoiro:car clear
引いた道を全部消す
対応表にない車を足す
どの車のアドオンでも、車の名前さえ分かれば足せます。
/scriptevent aoiro:car car <エンティティ名> <長さ>
例:
/scriptevent aoiro:car car ford_cv_en53:white1 7.4
・エンティティ名は、そのアドオンのスポーンエッグの名前です
・長さはブロック単位(省略すると7)
・名前をまちがえていると、その場で「出せませんでした」と出ます。
確かめてから登録するので、足したのに走らないということは
ありません
・足した名前はワールドに保存されます
・消すときは
/scriptevent aoiro:car car – <エンティティ名>
長さが12ブロックを超える車(バス・はしご車など)はおすすめしません。
車間距離の計算が1台7m前後を前提にしているため、交差点の中で前後が
重なります。
走らないときは
/scriptevent aoiro:car
これを打つと、なぜ走らないかが車線ごとに出ます。
「対応アドオン 見つかりません=車は出ません」
車のアドオンが入っていません
「制御盤が読めません」
信号機アドオンが入っていないか、電線がつながっていません
「湧く所が遠い」
道の出発点がプレイヤーから56m以上離れています
「入口がつまっている」
出発点に車が停まっています
「描ける台数まで」
重さの上限に達しています(real で上げられます)
注意していただきたいこと
・軽くはありません
車のモデルは1台あたり2000〜4000個の立方体でできています。
重いと感じたら real の数字を下げるか、交通量を落としてください。
・プレイヤーの周り96mほどでしか動きません
統合版の仕組み上の制限です。
・車には乗れません
見るためのものです。
・目印や標示を壊してしまっても、次に入り直したときに自動で戻ります。
権利について
©️碧臨製作所(Aoirin Works)All rights reserved.
・配信や動画で使う(クレジットを書いてください)
・改造したものを配る
・再配布する、有料で売る
・解析する(リバースエンジニアリング)
・機械学習の学習データにする
車のモデルの権利は、それぞれの車のアドオンの作者のものです。
ご利用条件はその配布元をご確認ください。
詳しくは同梱の LICENSE-AI-NOTICE.txt をご覧ください。
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